FIFA 13 zapowiedź gry

Świat ostatnio kręci się wokół wytycznych, dlatego nie dziwi fakt, że EA tak jak Konami (odpowiedzialni za konkurencyjną grę traktującą o piłce nożnej) również postanowili zdradzić swoje plany. Grze FIFA 13 przyświeca pięć kluczowych cech, a są nimi First Touch Control, Player Impact Engine, Complete Dribbl, Tactical Free-Kicks i Attacking AI. Na specjalnej konferencji David Rutter wyjawił, czym będą poszczególne elementy i tak:

Czytaj dalej FIFA 13 zapowiedź gry

Czy netbooki to nadal netbooki?

Moja własna definicja netbooka jest zbliżona do tej prezentowanej przez Wikipedię. Dla mnie netbook to mały, lekki komputer przenośny, którego głównym zadaniem jest umożliwianie dostępu do internetu, gdy użytkownik jest „w drodze”. Najważniejszą cechę takiego urządzenia jest czas przez jaki może pracować po pełny naładowaniu baterii.
Czytaj dalej Czy netbooki to nadal netbooki?

Opera Turbo na szybko

Tajemniczą bronią Opery jest Server-side rendering engine, który przyspiesza ładowanie stron o 3,5 (jakieś 70%) razy. Jak to działa w praktyce? To proste, Opera Turbo ma za zadanie kompresować (około 80% zawartości) strony pobierane strony przez różne produkty OS przez co ściągane będzie mniej danych.

Czytaj dalej Opera Turbo na szybko

God of War III recenzja gry

Kiedy to jednak luzie poznali Kratosa – Spartiatę o poczuciu humoru dorównującemu nieboszczykom i siłę jego argumentów (a raczej argumenty siły), Dante stał się nagle w ich oczach nieopierzonym chłystkiem lepiącym babki w piaskownicy. Realia żywcem wyjęte z mitologii greckiej, ciekawa historia, charyzmatyczny bohater wykazujący się wręcz nieludzką brutalnością, wysokiej jakości oprawa graficzna, epickie walki toczone przy akompaniamencie równie epickiej muzyki – oto główne elementy, które zapewniły pierwszej części przygód Kratosa miejsce na Olimpie.

Czytaj dalej God of War III recenzja gry

Machinarium recenzja gry

Do takiego gatunku niezaprzeczalnie należą przygotówki typu point`n`click, które z niezrozumiałych dla mnie powodów lata świetności mają już za sobą. Nikt jednak nie zaprzeczy, że na takim wysypisku można również odnaleźć prawdziwe perełki, które potrafią bez reszty wciągnąć gracza na długie godziny i sprawić, by ociekające akcją, efektywnością i grafiką 3D w Full HD tytuły obecnej generacji czekały grzecznie w kolejce na swój czas, zbierając z każdym dniem kolejną warstwę kurzu. Tak właśnie stało się w moim przypadku, kiedy to zacząłem szperać przy wspaniałym dziele chłopaków z czeskiego studia Amanita Design pt.  Machinarium.

Czytaj dalej Machinarium recenzja gry