Absolute Drift Recenzja

Nie uświadczymy tutaj żadnego wstępu fabularnego, a od razu wskakujemy w samochód i zaczynamy wariować w jednym z pięciu dostępnych światów. By odblokować kolejny wpierw musimy na poprzednim wykonać szereg rożnych zadań. Począwszy od kręcenia bączków w jakimś rogu, po drift miedzy lampa a barierka, a kończąc na skokach wzwyż czy w dal. Nudzić sie tutaj na pewno nie będziemy a dodatkowo wraz z odblokowaniem następnego świata otrzymujemy dostęp do kolejnego auta.

Czytaj dalej Absolute Drift Recenzja

Wspomnienia: Pegasus family game

5. Tetris

Twórcą tej nieśmiertelnej produkcji był Aleksiej Pażytnow. Powstała w 1984 roku na terenie ZSRR. Projekt został wysłany do Nintendo. Firma zainteresowała się Tetrisem i postanowiła go wydać na ich konsole. Autor gry wspomina, że było z tym wiele problemów, gdyż dawny system polityczny sprawdzał każdą sprawę dogłębnie.  Na szczęście, tytuł udało się wydać. Warto jednak wspomnieć, że Tetris to produkcja, przy której bawiono się od doprawdy bardzo dawna. Po prostu układało się klocki w specjalnym kartonowym pudełku. Dopiero Aleksiej Pażytnow przeniósł grę w świat wirtualny.

Czytaj dalej Wspomnienia: Pegasus family game

Metal Gear Solid Rising: Analiza możliwych wątków

Metal Gear Solid jest doskonałym produktem już od dwóch dekad, a Solid Snake stał się nie tylko głównym protagonistą, ale także ikoną serii. Ostatnia część jest grą fantastyczną, która pozwiązuje wszystkie luźne wątki w całej serii, dając również zasłużone pożegnanie głównemu bohaterowi. Ale każdy, kto myślał, że to koniec Metal Gear’a był w błędzie, gdyż na targach E3 obwieszczono prace nad kolejna odsłoną tej kultowej gry. Zaskoczenie jest tym większe, że głównym bohaterem zostanie Raiden!

Czytaj dalej Metal Gear Solid Rising: Analiza możliwych wątków

Prezentacja gry Split/Second Velocity

Od razu ostrzegam, że moja opinia jest bardzo subiektywna. Wielu graczy może uznać SSV za fenomen, dla mnie gra jest po prostu kiepska. Nie powala ani grafiką, ani dobrym odwzorowaniem praw fizyki. Nieważne czy jedziesz supersportową bryką czy tuningowanym pick upem, zawsze prujesz ponad 250 km/h. Jedyne co plusuje na pierwszy rzut oka to dynamika. Jazda może przyprawić o gęsią skórkę tym bardziej gdy widzisz, jak spada na ciebie z nieba kontenerowiec lub buldożer.

Batman: Arkham City wrażenia z gry

RockSteady szykuje się na ostrą batalię i ma zamiar pokazać światu, że druga część danej produkcji może być jeszcze lepsza od pierwowzoru. Cały czas w wywiadach podkreślają, że mają świadomość tego, że gracze oczekują po tym tytule bardzo dużo, a oni mają zamiar spełnić pokładane nadzieje. Czy się im uda? Dowiemy się w październiku, ale w osiągnięciu sukcesu ma dopomóc wiele rzeczy w tym postać Catwoman, którą poznałem dzięki próbce udostępnionej dziennikarzom.